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El hype, Unreal 5 y lo mal hecho

¡Hola! Ya ha pasado un tiempo desde la presentación del Xbox Showcase de 2026, particularmente solo estaba emocionado por este evento por el juego Gears of War E-Day.

Mi historia con Gears of War

Gears of War fue el juego que me llevó a la plataforma Xbox (el Xbox 360 en aquella época), justo después de jugar el primer juego en PC, en aquella época se usaba Games For Windows Live, sí, el servicio que rompió algunos juegos en Steam (y todavía hay juegos rotos por culpa de eso). La jugabilidad, el diseño, la banda sonora, todo en este juego me hizo querer jugar la continuación — Pero solo tuve la oportunidad de jugar las continuaciones cuando salió el tercer juego de la franquicia, considerado el mejor por muchos fans!

Hasta hoy es increíble ver lo que Epic Games consiguió sacar de Unreal Engine 3, Gears of War 3 y Gears of War Judgment llevan al Xbox 360 al límite (principalmente Judgment), en el momento en que estoy escribiendo este post, otra franquicia que me viene a la cabeza, que también llevó al 360 al límite, fue Halo 4, otra franquicia fuerte y exclusiva de Microsoft.

La tradición y el cambio de empresa

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Cuando Gears of War pasó a manos de The Coalition, la tradición de exprimir Unreal se mantuvo con fuerza. Gears of War 4 consigue ser un juego bastante bonito incluso hoy, haz la prueba en un buen PC, Xbox One X y en el Xbox Series X, no es exagerado decir que hay juegos de lanzamiento que reciben una buena paliza de Gears of War 4 gráficamente hablando. Y cuando salió Gears 5, ahí mostró el punto máximo de Unreal Engine 4 (que es la misma del juego anterior), y lo más sorprendente, el salto gráfico fue enorme y no consume demasiado del PC (además de conseguir funcionar de maravilla en un Xbox One S), pero no termina ahí, poco más de un año después del lanzamiento del juego, se lanzó el DLC Hivebusters, y esto hay que decirlo: Parece Unreal Engine 5, pero es solamente Unreal Engine 4.

Cabe mencionar que los remakes del primer juego, Gears of War: Ultimate y Gears of War Reloaded, usan Unreal Engine 3, simplemente “cambiaron” los assets y le dieron una “puesta a punto” al código en general.

Aprendiendo de los errores

Por más que Gears 5 sea muy bonito, el juego llegó con muchos problemas. Como dijo la propia empresa, tuvieron más “libertad” para hacer el juego, una vez que vieron que el anterior funcionó bien, principalmente hablando del escenario de e-sports. El problema fue que tuvieron tanta libertad que simplemente arruinaron personajes, historia y mecánicas de juego.

Comencemos con el cambio de protagonista. Aunque el final de Gears of War 4 dejó un buen gancho para Kate, todavía no tiene sentido que ella reciba el protagonismo, además de, por supuesto, hacer que toda la evolución de JD Fenix sea tirada a la basura para que Kate tenga los focos. La idea del mapa semiabierto y de las misiones secundarias son buenas (tanto que las van a reutilizar en Gears of War E-Day).

Ahora, el online… Aquí es donde los errores se vuelven más evidentes, empezando por el sistema de clasificación del juego. Al principio iban por el camino correcto, con un sistema de clasificación que recuerda a juegos como League of Legends, pero en la recta final simplemente lo tiraron todo por la borda y comenzaron a utilizar sistemas de puntos, que no dejan claro por qué aumentan o disminuyen, además de que es más lento llegar a lo más alto, quizá porque está desbalanceado o algo así!

¡El netcode del juego tampoco ayuda! Es sabido que los brasileños no son precisamente el público que juega Gears of War en masa, por eso buena parte de las partidas serán con un ping superior a 100 ms (de hecho, 100 ms es el escenario perfecto en este caso). A partir de Gears of War 3, es totalmente posible jugar, divertirse e incluso competir en el PVP online; en los juegos anteriores las conexiones eran P2P, así que la conexión se complica demasiado para juegos de este tipo. Sin embargo, Gears 5 consiguió fallar en algo que estaban haciendo bien desde 2011: los disparos no se calculan correctamente y si vas a jugar con la Gnasher (la escopeta del juego para quien no lo sepa), ¡no apuntes! Si apuntas, el daño no acertará. Para ser honesto, en algunos casos en los que el ping sea de 100 ms (o menos), apuntar y disparar “puede” funcionar (recuerda, “puede funcionar”).

Y lo principal: quitaron el gore del juego. Me pregunto si por eso quitaron el “Of War” del título del juego... Aunque las ejecuciones están muy bien animadas e incluso son creativas, el juego no tiene sangre. Me recuerda mucho a la película SAW 3D, donde la sangre era rosa para “no ser tan pesada”.

En resumen, intentaron innovar y fallaron, quizá haya sido por la dirección, el cambio de equipo, una pérdida de conexión con la comunidad de Gears of War, el hecho es que Gears 5 no agradó a la comunidad, hasta el punto de que la escena competitiva murió y el juego quedó abandonado como Halo Infinite está últimamente! Gears 5 fue un paso atrás para dar dos pasos adelante…

https://www.youtube.com/watch?v=yAWz9IIQvt0

Bienvenido “de vuelta” Tai Kaliso

Con el tráiler del nuevo Gears of War junto con el direct de media hora dedicado exclusivamente al juego después del showcase, The Coalition consiguió crearme hype por el juego. Para ser sincero, tenía muchas expectativas con este juego, con los desarrolladores diciendo que Gears of War E-Day sería un regreso a las raíces de la franquicia!

El vídeo de gameplay del juego ya demuestra lo que decían en las entrevistas y aún más. Además del regreso a las raíces, hubo una renovación de la jugabilidad sin perder la esencia (¿viste, Santa Mónica?). El juego es más cinematográfico, el gore volvió con todo y, al ser una precuela, personajes queridos regresan para alegría de los fans!

¿Y la tradición, continúa?

¡Se puede decir tranquilamente que sí! El juego va a exprimir al máximo Unreal Engine 5 sin consumir recursos innecesariamente!

Unreal Engine 5 no es muy querida por la comunidad gamer. Es conocida por ser un motor muy pesado, ¡pero la verdad es que no es exactamente así!

Es común que un desarrollador tenga que lidiar con plazos ajustados y trabajar más de 8 horas (llegando incluso al burnout, como se ha visto en casos recientes). Pero no es solo eso, un plazo ajustado no permite hacer la optimización adecuada, ya sea en el código, en los assets… No todos los juegos de Unreal Engine 5 están mal optimizados. Aunque el ejemplo sea un juego de la propia creadora del motor, hay que mencionarlo: ¡Fortnite! Sí, Fortnite, aunque sea un juego con estilo “cartoon”, utiliza mucho ray tracing, muchos efectos y el mapa es grande y está lleno de contenido.

Entiendo que no todo el mundo tiene un PC high-end, pero Fortnite se puede ejecutar con una buena configuración gráfica en un PC mid-end. Además, Epic sigue haciendo actualizaciones y actualmente, en la fecha de escritura de este post, Unreal está en la versión 5.8.

¿Será que va a funcionar?

Para obtener información técnica y detallada, recomiendo que veas el vídeo de la Tech demo que tuvo lugar en la Unreal Fest Chicago.

https://www.youtube.com/watch?v=eyLIZEGJ2_Y

Y abajo están los requisitos para quienes vayan a jugar en PC:

ComponenteMínimo (Medio | 1080p @ 60 FPS)Recomendado (Alto | 1440p @ 60+ FPS)Ultra (Ultra | 4K @ 60+ FPS)
Sistema OperativoWindows 10 de 64 bits (versión 22H2 o superior)Windows 11 de 64 bits (versión 25H2 o superior)Windows 11 de 64 bits (versión 25H2 o superior)
Procesador (CPU)AMD Ryzen 5 2600X o Intel Core i5-10400 / i7-6850KAMD Ryzen 5 5600 o Intel Core i5-11600KAMD Ryzen 7 7800X3D o Intel Core i7-14700K
Memoria RAM12 GB16 GB16 GB
Tarjeta Gráfica (GPU)**NVIDIA RTX 2060 / RTX 5050, AMD RX 6600 / RX 9060 o Intel Arc A580NVIDIA RTX 3060 Ti / RTX 5060, AMD RX 6700 XT / RX 9060 XT o Intel Arc B580NVIDIA RTX 5070 / RTX 5070 Ti o AMD Radeon RX 7900 XT
Memoria de Vídeo (VRAM)6 GB8 GB12 GB
Almacenamiento115 GB en SSD (Obligatorio)115 GB en SSD (Obligatorio)115 GB en SSD (Obligatorio)
DirectX & TecnologíasVersión 12 con Ray Tracing por HardwareVersión 12 con Ray Tracing por HardwareVersión 12 con Ray Tracing por Hardware

Necesito hacer una comparación con los requisitos de Halo Campaign Evolved, remake de Halo Combat Evolved:

ComponenteRequisitos MínimosRequisitos Recomendados (4K / 60 FPS)
Sistema OperativoWindows 11 (64 bits)Windows 10 / 11 22H2 (64 bits)
Procesador (CPU)AMD Ryzen 5 3600 o Intel Core i7-10700KAMD Ryzen 7 7700 o Intel Core i7-12700K
Memoria RAM16 GB32 GB
Tarjeta Gráfica (GPU)Nvidia RTX 2060 Super, AMD RX 6600 o Intel Arc A580Nvidia RTX 3080 Ti o AMD Radeon RX 9070
Almacenamiento100 GB de espacio disponible100 GB de espacio disponible (SSD recomendado)

Me parece que The Coalition ganó en esto, y demuestra que la tradición de la franquicia Gears of War de exprimir al máximo Unreal de la mejor manera posible sigue firme y fuerte! Para saberlo realmente, habrá que esperar al lanzamiento de Gears of War E-Day y jugarlo!

“Hypeado”

Por último, después del Gears of War E-Day Direct, mis ganas de jugar al juego solo aumentaron y, aunque me parece un poco ridículo el término “hypeado”, no hay forma de escapar de él. Estoy “hypeado” por jugar Gears of War E-Day, ¡mucho más que GTA VI!!

¡Gracias por tu atención!