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¡Hablemos de Halo y Xbox!

Es 2007. Enciendes tu televisor (o, como eres un nerd, abres un sitio llamado “YouTube”) y te encuentras con un vídeo cuyo título es algo como: “Halo 3 coming to PS3, Xbox 360 and PC”. Es bastante probable que internet se viniera abajo, porque te guste o no, Halo es una franquicia enorme (al menos en los “queridos” Estados Unidos de América).

Halo llegó a ser tan importante en su época que aparecía “sin querer” en series como “Two and a Half Men”. Échale un vistazo a este post de Reddit.

Existe incluso este pequeño anuncio (engañoso, quién sabe) en la película “Misión: Imposible 5”:

https://www.youtube.com/watch?v=jg_PXNZrBds

Si algún día Halo 5 sale para PC, podrás jugarlo con 3 pantallas (aunque no necesitas semejante cosa).

Dicho esto, deja de pensar solamente dentro de tu propia burbuja y entiende que Halo no es un juego pequeño que no tenga ninguna importancia. Halo no consiguió alcanzar ese nivel aquí en Brasil porque la primera Xbox no fue tan fuerte como la PlayStation 2 (por una cuestión de precio, ya que ambas podían modificarse para jugar juegos pirateados), aunque la Xbox fuera superior. Es sabido que Xbox empezó a ganar popularidad con la 360, y en gran parte gracias a la piratería (los países en desarrollo son otra historia).

Volvamos al tema. Que Halo llegue a PlayStation y PC no es ninguna sorpresa, ya que hoy se pueden jugar oficialmente casi todos los Halos en PC (por algún motivo, solo dejaron de lado el 5, a pesar de ser un buen juego) gracias a “Master Chief Collection”, y Halo Infinite salió en la era de Xbox Play Anywhere. Pero ¿PlayStation? ¿Es una bandera blanca siendo levantada? ¿Xbox convirtiéndose en Sega? ¿Xbox quebrando?

Es importante tener en cuenta que Microsoft quiere dinero, incluso ganando millones con las suscripciones de Office y las licencias de Windows (sí, eso también le genera buenos ingresos a Microsoft). Y la división Xbox no está generando todo el dinero que quieren, aunque la división no esté cerrando sus cuentas en números rojos. ¡Lo que quieren es más beneficio!

Llevar sus juegos a otras plataformas puede ser una buena forma de aumentar esos beneficios. Forza Horizon 5 es uno de los juegos más vendidos de PlayStation, Gears of War Reloaded tuvo cifras aceptables en Steam y PlayStation (podría haber vendido más si hubiera sido una recopilación como la de Halo, ¿no?), así que no sorprende en absoluto que Halo llegue a la plataforma “enemiga”.

El “nuevo” Halo en Unreal

Gears of War es un juego que siempre ha utilizado Unreal Engine (y de la mejor manera). Resumiendo mucho, fue el juego que hizo que Xbox tuviera 256 MB en lugar de 128 MB de memoria (si no recuerdo mal).

Se nota que es un juego antiguo, ¡pero sigue siendo bonito!
Se nota que es un juego antiguo, ¡pero sigue siendo bonito!

Y finalmente, 343 decidió abandonar la idea de utilizar un motor propio. Aprendieron de los retrasos de Halo Infinite (esa situación en la que la Xbox Series X salió al mercado con aquella imagen de Master Chief de Halo Infinite en la caja, ¡sin que el juego siquiera hubiera salido!) y decidieron utilizar precisamente el motor que están apedreando: Unreal Engine 5.

El juego no se ve mal; las texturas (e incluso la jugabilidad) recuerdan a Halo Infinite.

No es feo como he leído por ahí, ¡pero podría ser mejor!
No es feo como he leído por ahí, ¡pero podría ser mejor!

Pero con solo mirar el gameplay, puedes notar cierto blur aquí y allá, un movimiento que te resulta familiar, un pequeño tirón que incluso alguien con un PC potente va a sentir…

He jugado algunos juegos hechos con Unreal Engine 5 y afirmo que solo Epic sabe utilizarla bien… Aunque, bueno, también la usaron en Fortnite… Los juegos terminan siendo más pesados de lo que deberían, pero eso puede no ser culpa del motor, sino de los profesionales que trabajan en ellos y del tiempo que tienen para lanzar el juego lo más pulido posible.

Y tiempo es precisamente algo que 343 tiene de sobra, ya que tienen hasta el 31 de diciembre de 2026 para lanzar el juego. Sí, otro juego de Xbox sin fecha de lanzamiento.

¿Y ahora qué, Xbox?

Pensándolo así de memoria, el último acierto de Xbox fue Minecraft Dungeons. Recuerdo haber jugado casi 24 horas; el juego es divertido y es excelente para mostrar este estilo de juego a alguien que nunca lo haya probado. Después de eso, siendo sincero, solo recuerdo los errores de Xbox.

La división Xbox debería dejar de intentar lanzar consolas y transformar Xbox en servicios en general. Imagínate un sistema operativo Xbox: un Windows más barato, más optimizado y listo para ejecutar juegos; abandonar de una vez esa idea de “pagar para jugar online” en las consolas y transformar Game Pass única y exclusivamente en suscripciones de juegos.

Pagas para jugar en la nube, en PC, claro, creando niveles de suscripción con precios más coherentes (¿R$ 120 por Ultimate sin siquiera saber cuándo sale un juego de Xbox y para jugar juegos de 360 en la nube?). La retrocompatibilidad en PC también sería interesante.

Pero eso ya es irse demasiado por las ramas…

Como fan de los juegos y de los videojuegos, espero que lleguen buenos juegos y que exista competencia en el mercado, porque Nintendo y PlayStation están prácticamente de la mano, compitiendo por ver quién exprime más a sus clientes.

Epílogo

Y a diferencia de Xbox, yo arreglo el desastre de mis propios softwares. Ajusté el blog; estaba teniendo problemas con el SEO. Me negué a tocar el framework, pero tuve que hacerlo. Ahora el blog utiliza React con Next y parece que todo está bien. ¡Ahora el mantenimiento será dentro de 6 meses, y eso si acaso!

¡Gracias por tu atención!