こんにちは! Xbox Showcase 2026が開催されてから少し経ちましたが、僕がこのイベントを楽しみにしていた理由は、特にGears of War E-Dayでした。
Gears of Warとの出会い
Gears of Warは、僕をXboxプラットフォーム(当時はXbox 360)へ導いたゲームです。最初の作品をPCでプレイした直後のことで、当時はGames For Windows Liveが使われていました。そう、Steamの一部のゲームを壊してしまったあのサービスです(今でもそのせいで壊れているゲームがあります)。ゲームプレイ、デザイン、サウンドトラック、そのすべてが続編をプレイしたいと思わせてくれました — ただ、実際に続編をプレイできたのはシリーズ第3作が発売されたときでした。多くのファンから最高傑作と考えられている作品です!
今でも、Epic Gamesが* *Unreal Engine 3から引き出したものを見ると驚かされます。Gears of War 3とGears of War JudgmentはXbox 360**を限界まで使い切っています(特にJudgment)。この記事を書いている時点で、もう一つ頭に浮かぶ、360を限界まで追い込んだシリーズといえばHalo 4です。これもMicrosoftを代表する強力な独占シリーズでした。
受け継がれた伝統と開発会社の変更

Gears of WarがThe Coalitionの手に渡ってからも、Unrealを限界まで使い切る伝統はしっかり受け継がれました。Gears of War 4は今見てもかなり美しいゲームです。良いPC、Xbox One X、そしてXbox Series Xで試してみてください。グラフィック面だけを見れば、発売されたばかりのゲームがGears of War 4にボコボコにされると言っても大げさではありません。そしてGears 5が発売されたとき、そこには* Unreal Engine 4*(前作と同じエンジン)の到達点が見えました。さらに驚くべきことに、グラフィックの進化は大きかったのにPCへの負荷はそれほど高くなく、Xbox One Sでも美しく動作しました。しかし、ここで終わりではありません。ゲーム発売から1年ちょっと後にHivebusters DLCが発売されました。これは言っておく必要があります。Unreal Engine 5に見えますが、実際には* *Unreal Engine 4**です。
初代ゲームのリメイクであるGears of War: UltimateとGears of War Reloadedも触れておきましょう。これらはUnreal Engine 3を使用していて、“ただ”アセットを入れ替え、コード全体に手を入れただけです。
失敗から学ぶ
Gears 5はとても美しいゲームですが、多くの問題を抱えていました。会社自身が語っていたように、前作がうまくいったことを受けて、ゲームを作る上でより“自由”になっていました。特にeスポーツの面ではそうでした。問題は、その自由が大きすぎて、キャラクター、ストーリー、ゲームメカニクスを単純に台無しにしてしまったことです。
まず主人公の変更から始めましょう。Gears of War 4のエンディングがKateにつながる良い引きを作っていたとはいえ、彼女が主人公になることにはまだ納得できません。それに、JD Fenixの成長をすべて無駄にして、Kateにスポットライトを当てることになってしまいました。半オープンなマップとサイドミッションというアイデア自体は良いものです(実際、Gears of War E-Dayでも再利用されます)。
そしてオンライン… ここから失敗がよりはっきりしてきます。まずはゲームのランクシステム。最初はLeague of Legendsのようなゲームを思わせるランクシステムで、正しい方向に進んでいました。しかし終盤になって、すべてを放り出してポイント制を使い始めました。なぜポイントが増えたり減ったりするのかが明確ではなく、トップに到達するまでの時間も長くなりました。バランスが悪かったからなのか、それとも何か別の理由だったのか!
ゲームのネットコードも助けにはなりません! ブラジル人はGears of Warを大量にプレイする層ではないことは知られています。そのため、かなりの割合の試合で100ms以上のpingになります(ちなみに、この場合100msなら理想的な環境です)。Gears of War 3以降は、オンラインPVPで普通にプレイして楽しむことも、場合によっては競技することも可能です。それ以前のゲームでは接続がP2Pだったので、この手のゲームでは接続がかなり厳しくなります。しかしGears 5は、2011年からうまくできていたことまで失敗しました。ショットの判定が正しく行われないのです。そしてGnasher(知らない人のために言うと、このゲームのショットガン)でプレイするなら、狙わないでください! 狙うとダメージが当たりません。正直なところ、pingが100ms(またはそれ以下)の場合、狙って撃つと“うまくいく”ことがあります(覚えておいてください、“うまくいくかもしれない”だけです)。
そして最大の問題、ゲームからゴア表現を削除しました。だからタイトルから“Of War”を取ったのかと聞きたくなります… フィニッシュムーブの演出はかなり凝っていて、クリエイティブですらあるのに、ゲームには血がありません。映画SAW 3Dを思い出します。あの映画では“あまり過激に見えないように”血がピンク色でした。
まとめると、革新しようとして失敗したのです。ディレクションの問題だったのか、チームの変更だったのか、Gears of Warコミュニティとのつながりを失ったのかもしれません。事実として、Gears 5はコミュニティから支持されず、競技シーンが死んでしまい、最近のHalo Infiniteのようにゲームが放置される状態になりました。Gears 5は二歩前進するための一歩後退だったのです…
https://www.youtube.com/watch?v=yAWz9IIQvt0“おかえり”Tai Kaliso
新しいGears of Warのトレーラーと、ショーケース後にゲームだけを30分間紹介したDirectによって、The Coalitionは僕をゲームにハイプさせてくれました。正直、このゲームにはかなり期待していました。開発者たちがGears of War E-Dayはシリーズの原点への回帰になると言っていたからです!
ゲームプレイ映像は、インタビューで語られていたことをすでに見せてくれています。それ以上のものもあります。原点回帰に加えて、シリーズの本質を失わずにゲームプレイも刷新されています(見たか、Santa Monica?)。ゲームはよりシネマティックになり、ゴア表現も完全復活。そして前日譚なので、ファンに愛されるキャラクターたちも戻ってきます!
そして伝統は、続くのか?
これはもう、はっきり「はい」と言っていいでしょう! このゲームはUnreal Engine 5を最大限に活用しながら、無駄にリソースを消費しません!
Unreal Engine 5はゲーマーコミュニティからあまり好かれていません。非常に重いエンジンとして知られていますが、本当は必ずしもそうではありません!
開発者が厳しい納期に追われ、8時間以上働かなければならないことは珍しくありません(最近の事例でも示されているように、バーンアウトにまでつながります)。しかし、それだけではありません。納期が厳しければ、コードやアセットなどを含め、適切な最適化を行う時間がありません。Unreal Engine 5のゲームがすべて最適化不足というわけではありません。エンジンを作った会社自身のゲームではありますが、ここで例として挙げるべきでしょう。Fortniteです! そう、Fortniteです。たとえ“カートゥーン”風のゲームでも、レイトレーシングを大量に使用し、多くのエフェクトがあり、マップも広大でコンテンツがぎっしり詰まっています。
誰もが* *ハイエンドPC,*を持っているわけではないことは理解しています。それでもFortniteは、 ミドルエンドPC**でも良いグラフィック設定で動かせます。それにEpicはアップデートを続けていて、この記事を書いている時点でUnrealは *バージョン5.8**です。
果たして動くのか?
技術的で詳しい情報については、Unreal Fest Chicagoで行われたTech demoの動画を見ることをおすすめします。
https://www.youtube.com/watch?v=eyLIZEGJ2_Yそして、以下がPCでプレイする場合の必要スペックです:
| コンポーネント | 最小 (中設定 | 1080p @ 60 FPS) | 推奨 (高設定 | 1440p @ 60+ FPS) | Ultra (Ultra | 4K @ 60+ FPS) |
|---|---|---|---|
| オペレーティングシステム | Windows 10 64ビット(バージョン22H2以降) | Windows 11 64ビット(バージョン25H2以降) | Windows 11 64ビット(バージョン25H2以降) |
| プロセッサー (CPU) | AMD Ryzen 5 2600X または Intel Core i5-10400 / i7-6850K | AMD Ryzen 5 5600 または Intel Core i5-11600K | AMD Ryzen 7 7800X3D または Intel Core i7-14700K |
| メモリ RAM | 12 GB | 16 GB | 16 GB |
| グラフィックカード (GPU) | NVIDIA RTX 2060 / RTX 5050、AMD RX 6600 / RX 9060 または Intel Arc A580 | NVIDIA RTX 3060 Ti / RTX 5060、AMD RX 6700 XT / RX 9060 XT または Intel Arc B580 | NVIDIA RTX 5070 / RTX 5070 Ti または AMD Radeon RX 7900 XT |
| ビデオメモリ (VRAM) | 6 GB | 8 GB | 12 GB |
| ストレージ | SSD 115 GB(必須) | SSD 115 GB(必須) | SSD 115 GB(必須) |
| DirectX & テクノロジー | ハードウェアRay Tracing対応のバージョン12 | ハードウェアRay Tracing対応のバージョン12 | ハードウェアRay Tracing対応のバージョン12 |
Halo Campaign Evolved、Halo Combat Evolvedのリメイクの必要スペックと比較する必要があります:
| コンポーネント | 最小要件 | 推奨要件 (4K / 60 FPS) |
|---|---|---|
| オペレーティングシステム | Windows 11(64ビット) | Windows 10 / 11 22H2(64ビット) |
| プロセッサー (CPU) | AMD Ryzen 5 3600 または Intel Core i7-10700K | AMD Ryzen 7 7700 または Intel Core i7-12700K |
| メモリ RAM | 16 GB | 32 GB |
| グラフィックカード (GPU) | Nvidia RTX 2060 Super、AMD RX 6600 または Intel Arc A580 | Nvidia RTX 3080 Ti または AMD Radeon RX 9070 |
| ストレージ | 100 GBの空き容量 | 100 GBの空き容量(SSD推奨) |
The Coalitionはこの点では勝ったように思えますし、Gears of WarシリーズがUnrealを最大限に、そして最も上手く活用する伝統が今も健在であることを示しています! 本当にそうなのかを知るには、Gears of War E-Dayの発売を待って、実際にプレイするしかありません!
“ハイプ状態”
最後に、Gears of War E-Day Directの後、ゲームをプレイしたいという気持ちはさらに強くなりました。“ハイプ”という言葉はちょっと馬鹿らしいと思っていますが、もう逃れることはできません。Gears of War E-Dayをプレイすることに“ハイプ”しています、GTA VIよりもずっとです!
読んでくれてありがとう!
