안녕하세요! Xbox Showcase 2026가 공개된 지도 꽤 시간이 지났습니다. 저는 개인적으로 이 이벤트에서 Gears of War E-Day 때문에 가장 기대하고 있었습니다.
Gears of War와 나의 이야기
Gears of War는 저를 Xbox 플랫폼(당시에는 (Xbox 360))으로 이끌어 준 게임입니다. PC에서 첫 번째 게임을 플레이한 직후였는데, 당시에는 Games For Windows Live를 사용했죠. 네, Steam의 일부 게임을 망가뜨렸고 지금까지도 그 때문에 망가진 게임이 있는 바로 그 서비스입니다. 게임플레이, 디자인, 사운드트랙, 이 게임의 모든 것이 후속작을 플레이하고 싶게 만들었습니다 — 하지만 실제로 후속작을 플레이할 기회가 생긴 것은 프랜차이즈의 세 번째 게임이 출시된 뒤였습니다. 많은 팬들이 최고의 작품으로 꼽는 게임이죠!
지금도 Epic Games가 Unreal Engine 3에서 뽑아낸 결과물을 보면 정말 놀랍습니다. Gears of War 3와 Gears of War Judgment는 Xbox 360을 한계까지 밀어붙였습니다 (특히 Judgment). 이 글을 쓰는 시점에서 360을 한계까지 밀어붙였던 또 다른 프랜차이즈를 떠올리자면 Halo 4가 있습니다. 이 역시 Microsoft의 강력한 독점 프랜차이즈였죠.
전통과 개발사의 변화

Gears of War가 The Coalition의 손에 넘어갔을 때도 Unreal을 쥐어짜는 전통은 강하게 이어졌습니다. Gears of War 4는 지금 봐도 꽤 멋진 게임입니다. 좋은 PC, Xbox One X 그리고 Xbox Series X에서 테스트해 보세요. 그래픽만 놓고 보면 출시작 중에도 Gears of War 4에게 얻어맞을 게임이 있다고 해도 과장이 아닙니다. 그리고 Gears 5가 출시되었을 때는 Unreal Engine 4(전작과 같은 엔진)의 정점을 보여줬습니다. 더 놀라운 것은 그래픽의 발전 폭이 상당했는데도 PC에 큰 부담을 주지 않았다는 점입니다 (심지어 Xbox One S에서도 아주 아름답게 구동됩니다). 하지만 여기서 끝이 아닙니다. 게임 출시 후 1년 조금 지나 Hivebusters DLC가 출시되었는데, 이건 꼭 말해야 합니다. Unreal Engine 5처럼 보이지만 실제로는 Unreal Engine 4입니다.
첫 번째 게임의 리메이크인 Gears of War: Ultimate와 Gears of War Reloaded도 언급할 만합니다. 이들은 Unreal Engine 3를 사용하며, “그저” 에셋을 교체하고 전반적인 코드를 손본 정도입니다.
실수에서 배우기
Gears 5가 아무리 아름다운 게임이라고 해도 많은 문제가 있었습니다. 회사 스스로 말했듯이 전작이 잘됐다는 것을 확인한 후 게임을 만드는 데 더 많은 “자유”를 가졌습니다. 특히 e스포츠 부분에서 그랬죠. 문제는 그 자유가 너무 컸고, 결국 캐릭터, 스토리, 게임플레이 메커니즘을 망쳐버렸다는 것입니다.
먼저 주인공 변경부터 시작하죠. Gears of War 4의 엔딩이 Kate에게 이어질 좋은 떡밥을 던졌다고 해도, 그녀가 주인공이 되는 것은 여전히 납득하기 어렵습니다. 게다가 JD Fenix가 성장해 온 모든 것을 버리고 Kate에게 스포트라이트를 주게 됐죠. 반개방형 맵과 보조 미션이라는 아이디어 자체는 좋습니다 (실제로 Gears of War E-Day에서도 다시 사용될 예정입니다).
그리고 온라인… 여기서부터 문제가 더욱 눈에 띕니다. 우선 게임의 랭킹 시스템부터 그렇습니다. 처음에는 League of Legends 같은 게임을 떠올리게 하는 랭킹 시스템으로 제대로 가고 있었습니다. 그런데 후반부에 들어서면서 그냥 전부 내던져 버리고 포인트 시스템을 사용하기 시작했습니다. 왜 포인트가 올라가고 내려가는지 명확하지도 않고, 정상에 도달하는 데 더 오래 걸립니다. 밸런스가 맞지 않았기 때문인지 뭔지는 모르겠지만요!
게임의 넷코드도 도움이 되지 않습니다! 브라질 사람들은 Gears of War를 대규모로 플레이하는 유저층이 아니라는 것은 잘 알려져 있습니다. 그래서 상당수의 매치가 100ms 이상의 핑으로 진행됩니다 (그나마 이 경우에는 100ms가 이상적인 상황입니다). Gears of War 3부터는 온라인 PVP를 플레이하고 즐기는 것은 물론, 경우에 따라 경쟁까지 하는 것이 충분히 가능했습니다. 이전 게임들은 P2P 연결이었기 때문에 이런 종류의 게임에서는 연결 상태가 너무 어려웠습니다. 그런데 Gears 5는 2011년부터 잘하고 있던 부분에서 실수를 저질렀습니다. 총알 판정이 제대로 계산되지 않습니다. 그리고 Gnasher(모르는 사람을 위해 말하자면 게임의 샷건)를 사용할 거라면 조준하지 마세요! 조준하면 데미지가 제대로 들어가지 않습니다. 솔직히 말하면 핑이 100ms(또는 그 이하)인 일부 상황에서는 조준하고 쏘는 것이 “될 수도” 있습니다 (기억하세요, “될 수도” 있습니다).
그리고 가장 중요한 문제, 게임에서 고어 표현을 삭제했습니다. 그래서 게임 제목에서 “Of War”를 뺀 건가 싶을 정도입니다... 처형 연출은 상당히 잘 만들어졌고 심지어 창의적이기까지 하지만, 게임에는 피가 없습니다. 영화 SAW 3D가 많이 생각납니다. 그 영화에서는 “너무 잔인해 보이지 않게” 하려고 피가 분홍색이었죠.
결국 새로운 것을 시도하려다가 실패했습니다. 연출 때문이었을 수도 있고, 팀 교체 때문이었을 수도 있고, Gears of War 커뮤니티와의 연결이 끊어진 것일 수도 있습니다. 사실 Gears 5는 커뮤니티의 마음을 얻지 못했고, 결국 경쟁 장면은 죽어버렸으며 최근의 Halo Infinite처럼 게임이 방치된 상태가 되었습니다. Gears 5는 두 걸음 앞으로 나아가기 위한 한 걸음 후퇴였습니다…
https://www.youtube.com/watch?v=yAWz9IIQvt0“돌아온” Tai Kaliso
새로운 Gears of War의 트레일러와 쇼케이스 이후 게임만을 30분 동안 다룬 Direct를 보고 The Coalition은 저에게 게임에 대한 하이프를 제대로 만들어 줬습니다. 솔직히 이 게임에 상당히 높은 기대를 하고 있었습니다. 개발자들이 Gears of War E-Day가 프랜차이즈의 뿌리로 돌아가는 작품이 될 것이라고 말했기 때문입니다!
게임플레이 영상은 인터뷰에서 이야기했던 내용을 이미 보여주고 있고, 거기에 더 많은 것도 보여줍니다. 뿌리로의 회귀뿐만 아니라 본질을 잃지 않으면서 게임플레이도 새롭게 바뀌었습니다 (봤지, Santa Monica?). 게임은 더욱 시네마틱해졌고, 고어 표현도 제대로 돌아왔으며, 프리퀄이기 때문에 팬들이 사랑하는 캐릭터들도 돌아옵니다!
## 그렇다면 전통은 계속되는가?
당연히 그렇다고 말할 수 있습니다! 이 게임은 Unreal Engine 5를 최대한 활용하면서도 불필요하게 리소스를 소비하지 않을 것입니다!
Unreal Engine 5는 게이머 커뮤니티에서 그다지 좋은 평가를 받지 못하고 있습니다. 매우 무거운 엔진으로 알려져 있지만, 사실 꼭 그런 것만은 아닙니다!
개발자가 빡빡한 일정에 시달리고 8시간 이상 일해야 하는 것은 흔한 일입니다 (최근 사례에서 보였듯 번아웃으로 이어지기도 합니다). 하지만 이것만이 전부는 아닙니다. 일정이 빡빡하면 코드든 에셋이든 제대로 된 최적화를 할 시간이 부족합니다. Unreal Engine 5의 모든 게임이 최적화가 나쁜 것은 아닙니다. 엔진을 만든 회사 자체의 게임이긴 하지만, 이 예시는 반드시 언급해야 합니다. 바로 Fortnite입니다! 네, Fortnite입니다. 비록 “카툰” 스타일의 게임이지만 레이트레이싱을 많이 사용하고, 많은 효과가 들어가며, 맵도 크고 콘텐츠도 가득합니다.
모든 사람이 **PC high-end,**를 가지고 있는 것은 아니라는 점은 이해합니다. 하지만 Fortnite는 PC mid-end에서도 좋은 그래픽 설정으로 돌릴 수 있습니다. 게다가 Epic은 계속 업데이트를 진행하고 있으며, 이 글을 작성하는 현재 Unreal은 버전 5.8입니다.
과연 돌아갈까?
기술적이고 자세한 정보를 확인하려면 Unreal Fest Chicago에서 진행된 Tech demo 영상을 보는 것을 추천합니다.
https://www.youtube.com/watch?v=eyLIZEGJ2_Y그리고 아래는 PC로 플레이할 사람들을 위한 요구 사양입니다:
| 구성 요소 | 최소 (중간 | 1080p @ 60 FPS) | 권장 (높음 | 1440p @ 60+ FPS) | Ultra (Ultra | 4K @ 60+ FPS) |
|---|---|---|---|
| 운영 체제 | Windows 10 64비트 (버전 22H2 이상) | Windows 11 64비트 (버전 25H2 이상) | Windows 11 64비트 (버전 25H2 이상) |
| 프로세서 (CPU) | AMD Ryzen 5 2600X 또는 Intel Core i5-10400 / i7-6850K | AMD Ryzen 5 5600 또는 Intel Core i5-11600K | AMD Ryzen 7 7800X3D 또는 Intel Core i7-14700K |
| RAM | 12 GB | 16 GB | 16 GB |
| 그래픽 카드 (GPU) | NVIDIA RTX 2060 / RTX 5050, AMD RX 6600 / RX 9060 또는 Intel Arc A580 | NVIDIA RTX 3060 Ti / RTX 5060, AMD RX 6700 XT / RX 9060 XT 또는 Intel Arc B580 | NVIDIA RTX 5070 / RTX 5070 Ti 또는 AMD Radeon RX 7900 XT |
| 비디오 메모리 (VRAM) | 6 GB | 8 GB | 12 GB |
| 저장 공간 | SSD 115 GB (필수) | SSD 115 GB (필수) | SSD 115 GB (필수) |
| DirectX & 기술 | 하드웨어 Ray Tracing을 지원하는 버전 12 | 하드웨어 Ray Tracing을 지원하는 버전 12 | 하드웨어 Ray Tracing을 지원하는 버전 12 |
Halo Campaign Evolved, Halo Combat Evolved의 리메이크 요구 사양과 비교해 볼 필요가 있습니다:
| 구성 요소 | 최소 요구 사항 | 권장 요구 사항 (4K / 60 FPS) |
|---|---|---|
| 운영 체제 | Windows 11 (64비트) | Windows 10 / 11 22H2 (64비트) |
| 프로세서 (CPU) | AMD Ryzen 5 3600 또는 Intel Core i7-10700K | AMD Ryzen 7 7700 또는 Intel Core i7-12700K |
| RAM | 16 GB | 32 GB |
| 그래픽 카드 (GPU) | Nvidia RTX 2060 Super, AMD RX 6600 또는 Intel Arc A580 | Nvidia RTX 3080 Ti 또는 AMD Radeon RX 9070 |
| 저장 공간 | 100 GB의 사용 가능한 공간 | 100 GB의 사용 가능한 공간 (SSD 권장) |
제 생각에는 이 부분에서는 The Coalition이 제대로 해낸 것 같고, Gears of War 프랜차이즈가 Unreal을 최대한 활용하면서도 가장 좋은 방식으로 뽑아내는 전통이 여전히 굳건하게 이어지고 있다는 것을 보여줍니다! 정말 그런지는 Gears of War E-Day가 출시되고 직접 플레이해 봐야 알 수 있겠죠!
“하이프됐다”
마지막으로 Gears of War E-Day Direct 이후 게임을 플레이하고 싶은 마음은 더욱 커졌습니다. “하이프됐다”라는 표현이 조금 웃기다고 생각하지만, 이제는 피할 수가 없네요. 저는 Gears of War E-Day를 플레이할 생각에 “하이프됐습니다”, GTA VI보다 훨씬 더요!
읽어주셔서 감사합니다!
